V nejnovějším díle svého podcastu nás Jindra Fáborský bere do zákulisí vzniku svého nejnovějšího projektu – textové hry DogTravel.cz. Celý projekt vznikl během pouhého týdne a zhruba 30 hodin čistého času. Jindra v něm demonstruje sílu tzv. vibe codingu, kde hlavní roli nehraje psaní kódu, ale schopnost správně instruovat AI nástroje a propojit je do funkčního celku. Tato epizoda je povinnou jízdou pro každého, koho zajímá efektivní podnikání a moderní vývoj aplikací.

O čem byla řeč? Hlavní kapitoly epizody

Od nápadu k funkční hře za pár hodin

Jindra vysvětluje, že základem projektu byla snaha předat lidem pravidla hacker mindsetu hravou formou. Místo psaní dlouhých článků zvolil formát textové hry inspirované 80. lety a Gamebooky. Hra DogTravel.cz vás provede procesem zakládání cestovní kanceláře pro psy, od volby názvu a loga až po škálování byznysu.

Vibe coding v praxi

Klíčovým poznatkem je, že prototyp hry byl hotový během první hodiny. Pomocí nástroje Claude Jindra vygeneroval logickou strukturu a 20 herních scén. Právě zde se projevuje síla AI – úkol, který by člověku trval desítky hodin (vymýšlení rozvětvených scénářů a logických vazeb), zvládla umělá inteligence jako „heavy computing“ úkol s lehkostí.

Integrace expertních znalostí

Fascinující částí vývoje byla integrace reálného know-how. Jindra vzal přepisy přednášek předních českých odborníků (např. Aničky Stránské nebo Petra Bureše) a použil je jako kontext pro AI. Ta následně upravila herní situace tak, aby odpovídaly reálným byznysovým radám, například v oblasti tvorby Reels nebo krizového řízení.

Revoluce v tvorbě obsahu a automatizaci

Jednou z největších výzev bylo vytvoření vizuální stránky a hudby. Pro hru bylo potřeba přes 80 unikátních grafik, které by udržely konzistentní styl postav (hrdinové Max a Klára).

Nano Banana 3 a automatizace vizuálů

Místo manuálního promptování každého obrázku si Jindra vytvořil vlastní Python skript v Cursoru, který dávkově komunikoval s modelem Nano Banana 3. Tento „stroj na grafiku“ dokázal vygenerovat desítky scén najednou, včetně specifických formátů a rozlišení. Tento postup se Jindrovi osvědčil natolik, že jej nyní využívá i v komerční praxi pro rychlou tvorbu faviconů či hero obrázků na weby.

Hudba jako dynamický prvek

Hudební podkres vznikl v Suno AI, ale s unikátním přístupem. Skladba byla rozdělena na jednotlivé stopy (bicí, synťáky, keyboard), které se ve hře postupně přidávají podle toho, jak hráč postupuje a jak se mu daří v podnikání. Tím vzniká dynamický herní zážitek, který reaguje na úspěchy hráče.

Hacker Mindset a budoucnost testování

Závěrečná fáze projektu patřila testování a bezpečnosti. Jindra využil kombinaci lidského faktoru a moderních technologií:

  • AI Agenti: Režim s rozšířenou působností v ChatGPT dostal za úkol hru hrát, odhalovat chyby, gramatické nedostatky a zkoušet „rozbít“ logiku příběhu.
  • Evaluace výstupů: Aby se předešlo nevhodným odpovědím (např. při simulátoru veletrhu), vytvořil Jindra „evaluační stroj“. Ten synteticky testoval tisíce možných vstupů od uživatelů, aby zajistil, že systémový prompt AI bude držet hru v bezpečných a relevantních mezích.

Závěr

Projekt DogTravel.cz je důkazem, že v roce 2026 jsou bariéry pro vstup do podnikání nebo vývoj vlastních produktů nižší než kdy dříve. Stačí mít nápad, hacker mindset a nebát se experimentovat s AI nástroji.

Co na hru říkáte vy? Podařilo se vám v ní uspět, nebo jste zbankrotovali hned na začátku? Napište nám své zkušenosti a postřehy do komentářů! Nezapomeňte odebírat podcast Jindry Fáborského a sdílet tento článek dál. Podívejte se taky na další epizody aby vám neunikla žádná zajímavá informace.

Komentáre

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Přihlásit

Registrovat

Obnova hesla

Zadejte uživatelské jméno nebo e-mailovou adresu, e-mailem obdržíte odkaz pro vytvoření nového hesla.