V nejnovějším díle svého podcastu nás Jindra Fáborský bere do zákulisí vzniku svého nejnovějšího projektu – textové hry DogTravel.cz. Celý projekt vznikl během pouhého týdne a zhruba 30 hodin čistého času. Jindra v něm demonstruje sílu tzv. vibe codingu, kde hlavní roli nehraje psaní kódu, ale schopnost správně instruovat AI nástroje a propojit je do funkčního celku. Tato epizoda je povinnou jízdou pro každého, koho zajímá efektivní podnikání a moderní vývoj aplikací.
O čem byla řeč? Hlavní kapitoly epizody
- 0:08 – Vydání hry DogTravel.cz a koncept „cesta je cíl“
- 1:20 – Inspirace Gamebooky a pravidla hacker mindsetu
- 3:01 – Proč je lidská práce v kreativě někdy neefektivní
- 3:55 – Prototypování scénáře v Claude za pár minut
- 5:06 – Integrace expertního know-how z Digisemestru do AI
- 6:53 – Použití lokálního modelu Whisper pro přepisy
- 7:37 – Revoluce v grafice: 80 scén díky Nano Banana 3
- 12:37 – Dynamická hudba ze Suno AI a audio engine
- 16:21 – Testování hry pomocí AI agentů a lidských testerů
- 18:15 – Svět evaluací a bezpečnost LLM výstupů
Od nápadu k funkční hře za pár hodin
Jindra vysvětluje, že základem projektu byla snaha předat lidem pravidla hacker mindsetu hravou formou. Místo psaní dlouhých článků zvolil formát textové hry inspirované 80. lety a Gamebooky. Hra DogTravel.cz vás provede procesem zakládání cestovní kanceláře pro psy, od volby názvu a loga až po škálování byznysu.
Vibe coding v praxi
Klíčovým poznatkem je, že prototyp hry byl hotový během první hodiny. Pomocí nástroje Claude Jindra vygeneroval logickou strukturu a 20 herních scén. Právě zde se projevuje síla AI – úkol, který by člověku trval desítky hodin (vymýšlení rozvětvených scénářů a logických vazeb), zvládla umělá inteligence jako „heavy computing“ úkol s lehkostí.
Integrace expertních znalostí
Fascinující částí vývoje byla integrace reálného know-how. Jindra vzal přepisy přednášek předních českých odborníků (např. Aničky Stránské nebo Petra Bureše) a použil je jako kontext pro AI. Ta následně upravila herní situace tak, aby odpovídaly reálným byznysovým radám, například v oblasti tvorby Reels nebo krizového řízení.
Revoluce v tvorbě obsahu a automatizaci
Jednou z největších výzev bylo vytvoření vizuální stránky a hudby. Pro hru bylo potřeba přes 80 unikátních grafik, které by udržely konzistentní styl postav (hrdinové Max a Klára).
Nano Banana 3 a automatizace vizuálů
Místo manuálního promptování každého obrázku si Jindra vytvořil vlastní Python skript v Cursoru, který dávkově komunikoval s modelem Nano Banana 3. Tento „stroj na grafiku“ dokázal vygenerovat desítky scén najednou, včetně specifických formátů a rozlišení. Tento postup se Jindrovi osvědčil natolik, že jej nyní využívá i v komerční praxi pro rychlou tvorbu faviconů či hero obrázků na weby.
Hudba jako dynamický prvek
Hudební podkres vznikl v Suno AI, ale s unikátním přístupem. Skladba byla rozdělena na jednotlivé stopy (bicí, synťáky, keyboard), které se ve hře postupně přidávají podle toho, jak hráč postupuje a jak se mu daří v podnikání. Tím vzniká dynamický herní zážitek, který reaguje na úspěchy hráče.
Hacker Mindset a budoucnost testování
Závěrečná fáze projektu patřila testování a bezpečnosti. Jindra využil kombinaci lidského faktoru a moderních technologií:
- AI Agenti: Režim s rozšířenou působností v ChatGPT dostal za úkol hru hrát, odhalovat chyby, gramatické nedostatky a zkoušet „rozbít“ logiku příběhu.
- Evaluace výstupů: Aby se předešlo nevhodným odpovědím (např. při simulátoru veletrhu), vytvořil Jindra „evaluační stroj“. Ten synteticky testoval tisíce možných vstupů od uživatelů, aby zajistil, že systémový prompt AI bude držet hru v bezpečných a relevantních mezích.
Závěr
Projekt DogTravel.cz je důkazem, že v roce 2026 jsou bariéry pro vstup do podnikání nebo vývoj vlastních produktů nižší než kdy dříve. Stačí mít nápad, hacker mindset a nebát se experimentovat s AI nástroji.
Co na hru říkáte vy? Podařilo se vám v ní uspět, nebo jste zbankrotovali hned na začátku? Napište nám své zkušenosti a postřehy do komentářů! Nezapomeňte odebírat podcast Jindry Fáborského a sdílet tento článek dál. Podívejte se taky na další epizody aby vám neunikla žádná zajímavá informace.

Komentáre